La industria de los videojuegos enfrenta un nuevo desafío: el encarecimiento de los componentes tecnológicos por el auge de la inteligencia artificial. Aunque Sony y Nintendo reportaron una disminución en la comercialización de sus consolas, sus resultados financieros muestran panoramas muy diferentes.
Sony consiguió incrementar 45 por ciento su utilidad operativa durante el trimestre de julio a septiembre de 2026, al alcanzar aproximadamente 3 mil 950 millones de dólares, impulsada por el desempeño de sus divisiones de entretenimiento, videojuegos y cine, particularmente por el éxito de la película Spider-Man: Brand New Day.
Este crecimiento se registró pese a que las ventas de PlayStation 5 retrocedieron 35 por ciento respecto al mismo periodo del año anterior, al pasar de cuatro millones a 2.6 millones de unidades comercializadas.
Nintendo, por su parte, enfrenta mayores dificultades. Entre abril y septiembre de 2026 vendió 6.49 millones de consolas Switch 2, lo que representó una disminución de 37.4 por ciento en comparación con el mismo semestre de 2025.
Además, durante el trimestre de julio a septiembre, la compañía japonesa registró una caída de 16 por ciento en su utilidad operativa, hasta ubicarse en aproximadamente 468 millones de dólares.
Uno de los principales retos para ambas compañías es el incremento en los precios de los chips de memoria, provocado por la creciente demanda de componentes destinados a centros de datos y sistemas de inteligencia artificial.
Mientras Sony informó que cuenta con suministros suficientes de memoria para cubrir sus previsiones de producción y ventas hasta marzo de 2027, Nintendo ha tenido que enfrentar mayores costos de fabricación y ajustes en el precio de su consola.
En Estados Unidos, la Switch 2 aumentó 50 dólares a partir de septiembre, hasta alcanzar un precio de 499.99 dólares, una medida que podría influir en las decisiones de compra de los consumidores.
La diferencia entre ambas empresas también está relacionada con sus modelos de negocio. Sony obtiene ingresos de distintas actividades, como películas, música, videojuegos y tecnología, mientras que Nintendo mantiene una mayor dependencia de sus consolas y títulos exclusivos.
Pese a la desaceleración, Nintendo conserva su previsión de vender 16.5 millones de Switch 2 durante el ejercicio fiscal que concluirá en marzo de 2027.
Con la temporada de compras de fin de año en marcha, ambas compañías buscarán fortalecer sus resultados en un mercado donde los videojuegos compiten no solamente por la atención de los consumidores, sino también por el acceso a componentes tecnológicos cada vez más costosos.